タルカリのジャイアンリサイタル

タルカリの『まったり』時々『プリ尻』なFF11ブログ。

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「タルカリ」再開しました!

おひさしぶりです。
タルカリでございます。


狩人に関する大幅な変更パッチ以来
どう振舞ってよいのやら…と戸惑っていたタルカリでございますが


ようやく


よーーーーーーうやく


狩人を再開いたしましたーっヽ(`Д´)ノ うぉーっ!


「タルカリ」の面目躍如です。
それに伴いまして、ブログも更新再開です!
今後は、迷走しがちな狩人の立ち回りについて
すこ~しマジメに考えるブログにしていこうかな、と考え中。
先輩狩人さんのアドバイスなどなどいただけましたら幸いです。


さて
狩人を再開させるにあたって
タルカリはある事に思い悩んでおりました。

それは
「パーティにおいて狩人に期待される役回り」について。

以前なら、サポ忍の空蝉で敵の攻撃をかわしつつ
近接攻撃と遠隔攻撃をもって高速でTPをため
強烈なウェポンスキルでダメージを稼げばよかったのです。

が、パッチが入ってからは

・近接攻撃が届く範囲内だと、遠隔攻撃のダメージが目に見えて落ちる
・かといって、離れすぎると今度は命中率が落ちる。
・近接攻撃がないので、TPのたまる速度が微妙
・攻撃力に劣るサポ忍ではダメージが出ない

と、今までの狩人のメリットがほとんどつぶされております。
おかげで
以前と同じ行動をとっても
まったくダメージが稼げないようになってしまいました。


ダメージを稼ぐには、離れて撃つ必要がありますが
それを実行すると、いろんな人に迷惑をかけてしまいます。

白さんのケアルが届かなかったり
詩人さんの歌の範囲から漏れたり
盾ジョブさんからタゲを奪って敵を動かしてしまったり

いくらダメージを稼ぐといっても
パーティメンバーの手間を増やしてしまうのは心苦しい。


かといって、従前どおりの行動をとっても
矢を捨てるだけのダメアタッカー。
お荷物以外の何者でもありません。


どちらの行動をとればいいのか
散々悩みました。
が、タルカリは

「多少迷惑をかけてしまうけど、ダメージを稼ぐ狩人」
の道を選びました。

やはりパーティ内で狩人がなすべきことは
高火力でダメージを与え、少しでも早く戦闘を終えることに尽きる
と考えたからです。

お金をかける以上、どうしてもそれに見合った強さも欲しいですしねっ。
(こっちが本音かもしれません)


そんなわけで
ダメージを追求する道を選んだタルカリ
再開して最初のパーティはどうなったのか
次回のエントリーにて詳細をまとめたいと思います。


この先のタルカリの経験が
迷える狩人さんにとって少しでも参考になりますように
願いをこめて。
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